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Canvas
ノード、接続、生成パネル、内容を読み取る、ノードツール
Canvas は無限に広がるボードです。ノードを置き、接続でつなぎ、ノードの中で画像、動画、音声を生成します。
ノードを置く
左のツールバーの一番上が「ノードライブラリ」で、テキスト、画像、オーディオ、動画の 4 種類があります。「素材をアップロード(混在ファイル可)」を押すか、ファイルをキャンバスに直接ドラッグしても置けます。ファイル 1 つにつきノードが 1 つできます。「キャンバスに注釈を追加」は、自分やメンバー向けのメモを貼ります。

テキストノードはそれ自体では何も生成しません。下流のノードが参照する共通のプロンプトを書いておくためのものです。
つなぐ
ノードの左右にある点からドラッグすると、既存のノードにつなげられます。何もないところで離すと、下流に新しいノードができます。つなげない組み合わせのときはキャンバスが知らせます。つながった上流のノードは、下流のプロンプトから参照できます。
生成する
画像、動画、オーディオのノードを右クリックして「生成」を選ぶと、ノードの下に生成パネルが開きます。

| 場所 | 役割 |
|---|---|
| 左上の「参照」「フォーカス」 | 参照画像を選ぶ、または参照画像の使う部分を囲む |
| プロンプト | 欲しい絵を書きます。@ で上流のノードを参照できます |
| 左下の 1 つ目のボタン | モードを選ぶ |
| 2 つ目のボタン | モデルを選ぶ |
| 3 つ目のボタン | 解像度、比率、画質などの設定を選ぶ |
| 右下 | この生成にかかるクレジットと、開始の矢印 |
モードは何を作るかで、モデルはモードに合わせて変わります。画像は Text to Image と Image to Image、動画は Text to Video、Image to Video、First-Last Frame、Image Animation、Reference to Video、Multi-Shot、Talking Head、音声は Text to Speech、Voice Cloning、Sound Effects、Text to Music、Reference to Music です。モデルごとの料金はモデルと料金にあります。

「テンプレート」には、できあがったプロンプトが 2 つあります。「25コマ絵コンテ」と「三面図キャラクター設定」です。選んで、参照画像と内容を指示どおりに入れれば生成できます。

生成中のノードは使用中になり、結果が出るとサイズが表示されます。気に入らなければもう一度生成できます。新しい結果がノードの内容と入れ替わります。
内容を読み取る
画像、動画、オーディオのノードを右クリックして「内容を読み取る」を選ぶと、下流にテキストノードができて元のノードとつながり、読み取った内容が書かれます。絵、文字、音に何があるかです。

ツール
ノードを右クリックして「ツール」を選ぶと、ノードの種類に応じたツールが並びます。
| ノード | ツール |
|---|---|
| 画像 | トリミング、回転・反転、背景を削除、アップスケール、デジタルヒューマン、部分修正、消去、スケッチ編集 |
| 動画 | カット、トリミング、速度変更、色調整、音声ノイズ除去、手ぶれ補正、HDR、アップスケール、フレーム補間、延長、編集、モーション転写、アニメート |
| オーディオ | ボーカル分離、延長 |

ツールを選ぶと小さなパネルが開き、かかるクレジットが表示されます。矢印を押すと実行します。結果は下流の新しいノードに入り、元のノードはそのままです。
ノードのほかの操作
右クリックでは、ほかにも次のことができます。
| 操作 | 内容 |
|---|---|
| 履歴 | このノードで生成、アップロードしたすべての版を一覧し、どれにでも戻せます |
| ダウンロード | ノードの中身を手元に保存します |
| コピー、複製 | ノードをコピーします。別のキャンバスにも貼れます |
| 名前を変更 | ノードのタイトルを変えます |
| ノードをロック | うっかり動かしたり変えたりしないようにします |
| Agent に追加 | ノードを Agent に渡します。3 つの連携を参照してください |
| ノードを削除 | 削除します |

キャンバスの操作
右下のツールバーで、元に戻す、やり直す、縮小、拡大、ビューポートにフィット、グリッドへの吸着とミニマップの切り替えができます。