マニュアル Canvas

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Canvas

ノード、接続、生成パネル、内容を読み取る、ノードツール

Canvas は無限に広がるボードです。ノードを置き、接続でつなぎ、ノードの中で画像、動画、音声を生成します。

ノードを置く

左のツールバーの一番上が「ノードライブラリ」で、テキスト、画像、オーディオ、動画の 4 種類があります。「素材をアップロード(混在ファイル可)」を押すか、ファイルをキャンバスに直接ドラッグしても置けます。ファイル 1 つにつきノードが 1 つできます。「キャンバスに注釈を追加」は、自分やメンバー向けのメモを貼ります。

ノードライブラリ

テキストノードはそれ自体では何も生成しません。下流のノードが参照する共通のプロンプトを書いておくためのものです。

つなぐ

ノードの左右にある点からドラッグすると、既存のノードにつなげられます。何もないところで離すと、下流に新しいノードができます。つなげない組み合わせのときはキャンバスが知らせます。つながった上流のノードは、下流のプロンプトから参照できます。

生成する

画像、動画、オーディオのノードを右クリックして「生成」を選ぶと、ノードの下に生成パネルが開きます。

生成パネル

場所役割
左上の「参照」「フォーカス」参照画像を選ぶ、または参照画像の使う部分を囲む
プロンプト欲しい絵を書きます。@ で上流のノードを参照できます
左下の 1 つ目のボタンモードを選ぶ
2 つ目のボタンモデルを選ぶ
3 つ目のボタン解像度、比率、画質などの設定を選ぶ
右下この生成にかかるクレジットと、開始の矢印

モードは何を作るかで、モデルはモードに合わせて変わります。画像は Text to Image と Image to Image、動画は Text to Video、Image to Video、First-Last Frame、Image Animation、Reference to Video、Multi-Shot、Talking Head、音声は Text to Speech、Voice Cloning、Sound Effects、Text to Music、Reference to Music です。モデルごとの料金はモデルと料金にあります。

モードの選択

「テンプレート」には、できあがったプロンプトが 2 つあります。「25コマ絵コンテ」と「三面図キャラクター設定」です。選んで、参照画像と内容を指示どおりに入れれば生成できます。

テンプレート

生成中のノードは使用中になり、結果が出るとサイズが表示されます。気に入らなければもう一度生成できます。新しい結果がノードの内容と入れ替わります。

内容を読み取る

画像、動画、オーディオのノードを右クリックして「内容を読み取る」を選ぶと、下流にテキストノードができて元のノードとつながり、読み取った内容が書かれます。絵、文字、音に何があるかです。

読み取りの結果

ツール

ノードを右クリックして「ツール」を選ぶと、ノードの種類に応じたツールが並びます。

ノードツール
画像トリミング、回転・反転、背景を削除、アップスケール、デジタルヒューマン、部分修正、消去、スケッチ編集
動画カット、トリミング、速度変更、色調整、音声ノイズ除去、手ぶれ補正、HDR、アップスケール、フレーム補間、延長、編集、モーション転写、アニメート
オーディオボーカル分離、延長

画像ノードのツール

ツールを選ぶと小さなパネルが開き、かかるクレジットが表示されます。矢印を押すと実行します。結果は下流の新しいノードに入り、元のノードはそのままです。

ノードのほかの操作

右クリックでは、ほかにも次のことができます。

操作内容
履歴このノードで生成、アップロードしたすべての版を一覧し、どれにでも戻せます
ダウンロードノードの中身を手元に保存します
コピー、複製ノードをコピーします。別のキャンバスにも貼れます
名前を変更ノードのタイトルを変えます
ノードをロックうっかり動かしたり変えたりしないようにします
Agent に追加ノードを Agent に渡します。3 つの連携を参照してください
ノードを削除削除します

履歴

キャンバスの操作

右下のツールバーで、元に戻す、やり直す、縮小、拡大、ビューポートにフィット、グリッドへの吸着とミニマップの切り替えができます。